#include "BlazeEngineRenderObject.h"

BeRenderObject::BeRenderObject() :
	m_pRenderSystem(NULL)
{

}

BeRenderObject::~BeRenderObject()
{

}

void BeRenderObject::SetRenderSystem(BeRenderSystem* pRenderSystem)
{
	m_pRenderSystem = pRenderSystem;
}

BeRenderSystem* BeRenderObject::GetRenderSystem()
{
	return m_pRenderSystem;
}

void BeRenderObject::BeginRender()
{

}

void BeRenderObject::EndRender()
{

}
